你用苹果手机在软件里充钱时,会发现不少应用比安卓那边贵了不少,这就是传说中的苹果税。
这是苹果公司在2017年推出的应用服务规定,凡是通过虚拟货币打赏,都得算作应用内购买,苹果要抽取30%的分成,且必须用苹果的支付系统来完成。
苹果应用商店的收入主要靠极少数应用撑起来,绝大部分都是热门游戏,游戏每年从苹果用户身上赚的钱那是相当可观,再加上苹果抽30%的分成,真心有点赚大发了。
这时候,实力硬核的刺头就会跳出来跟苹果较劲,有了先头部队,后面不少人也会跟着站出来,拿起法律的大棒瞄准苹果。
经过多年反垄断调查和司法诉讼,苹果公司被迫调整了应用内支付的抽成比例。
美国法院判决允许应用引导用户走第三方支付,抽成直接降到0%;欧盟几回调整费率,最低降到10%-12%,还得开放支付方式。
咱们再看看自家国内的情况,中国市场还是沿用30%和15%这两档抽成标准。拿相同的App和服务来说,中国用户和开发者交的“苹果税”依旧算是全球数一数二高的。
看看2024年苹果的财报,中国市场上数字商品和服务卖了230亿美元,按平均28%的费率算,“苹果税”收入有64.4亿美元,排在美国148亿美元之后,远远超过欧洲那边的48亿美元。
这数据占了苹果在中国区收入的10%,比美国的8.8%和欧洲的4.6%都要高。
中国是苹果全球排第三的大市场,用户消费能力杠杠的。虽说抽成挺高,开发者照样能有钱进账。只是利润的大头全被苹果给揽走了。
要是继续保持过去五年那12%的年复合增长,到2026年,中国收上来的“苹果税”能飙到81亿美元,直接把美国的63亿美元给甩开。
眼下国内已经有开发者走进法院打官司,可到现在,这些案子还都在审理阶段。司法流程走得比较慢,就算以后有了判决,也不一定马上对费率标准产生影响。